在科技与经济的的高速发展下,数字产品广泛渗透。人们的生活和工作节奏加快、社会竞争急速加剧,疗愈产品设计的重要性日益突出。游戏化思维作为一种创新的设计方法,将游戏元素应用于非游戏环境,以提高用户参与度和动机,有望在疗愈领域发挥巨大作用。
人们在无法面对压力时会出现童稚化的退行现象,利用好良性退行可以缓解人们的负面状态。该产品是针对感到压力与焦虑的独居青年的智能疗愈镜设计,通过游戏化交互的方式,在“治愈一刻”的同时引导他们培养自己的兴趣爱好,让他们能够合理利用碎片化时间,高效兴趣替代低效兴趣,以此减少焦虑。
产品交互部份主要使用Touchdesigner制作,使用Leap Motion、Kinect2和Orbbec Femto Bolt作为传感器获取人的行为进行实时反馈